לא עוצר: המשחק רובלוקס הגיע לשיא של 45 מיליון שחקנים בו-זמנית

רובלוקס (Roblox) אולי לא נחשב למשחק שכולם אוהבים ומתחברים אליו, אבל המספרים מדברים בעד עצמם. בשבוע שעבר שבר המשחק שיא חדש של 45 מיליון שחקנים בו-זמנית. יותר מאמונג אס (Among Us), יותר מפורטנייט (Fortnite) ואפילו יותר ממיינקראפט.

מנכ״ל רובלוקס, דיוויד בזוצקי (David Baszucki), חשף כי ב- 23 באוגוסט חצה המשחק את רף 45 מיליון השחקנים הפעילים בו-זמנית, מספר הגבוה בכ- 5 מיליון יותר מהשיא של סטים.

 

עקף בסיבוב את פורטנייט ומיינקראפט

לשם השוואה, פורטנייט רשם שיא של 14.3 מיליון שחקנים בו-זמנית ולמיינקראפט יש כ- 32 מיליון שחקנים בממוצע מדי יום, עם עם שיא של 4.2 מיליון שחקנים בו-זמנית בלבד. המספרים הללו ממקמים את רובלוקס בליגה אחרת לגמרי וממחישים עד כמה הוא לא עוד "סתם משחק לילדים" והוא הופך רשמית לאחד המשחקים המובילים בעולם הגיימינג.

ההשוואה הזו לא כל כך הוגנת כי רובולוקס הוא לא משחק רגיל, אלא מדובר בפלטפורמה שלמה, שבה המשתמשים עצמם יכולים לפתח משחקים בעזרת כלים ידידותיים ולאחר מכן, להפיץ אותם לקהילה. מעבר לכך, הוא גם זמין כמעט בכל מכשיר ומחשב – מכשירי אנדרואיד, אייפונים, אייפדים, מחשבים נייחים וניידים, ואפילו בפלייסטיישן ובאקסבוקס.

יש עוד צד למטבע

לצד ההצלחות המרשימות, רובלוקס סופג גם לא מעט ביקורת ואפילו תביעות, בעקבות האופן שבו הוא מתייחס למפתחי התוכן הצעירים שלו. מצד אחד, הורים רואים בו הזדמנות לעודד את ילדיהם להתעניין בפיתוח משחקים ותכנות, אך מצד שני נטען כי המודל הכלכלי שלו מנצל אותם.

כך זה עובד – כדי להמיר את המטבע הווירטואלי שנקרא רובוקס (Robux) לכסף אמיתי יש לצבור לפחות 30,000 מטבעות, יעד שרוב השחקנים לעולם לא יגיעו אליו וגם אם כן יצליחו, אז ההמרה שלו מחזירה רק שליש מהערך, בעוד שהיתר הופך לרווחים של החברה. הנתח של שירות המשחקים סטים (Steam) למשל, עומד על 30% ונחשב להוגן יותר.

אולי יעניין אותך גם

 
דילוג לתוכן