ענקית השבבים אנבידיה (Nvidia) חשפה בכנס GTC 2026 את DLSS 5, דור חדש של הטכנולוגיה לשיפור הגרפיקה שלה המיועדת למשחקי מחשב, שאותו היא הגדירה כ- “רגע ה- GPT של הגרפיקה”.
לפי הידיעה שהתפרסמה באתר הרשמי של אנבידיה, הגרסה החדשה משלבת בינה מלאכותית גנרטיבית המשפרת בזמן אמת את התמונה שמנוע המשחק מייצר. במקום להסתפק בהגדלת רזולוציה ושיפור ביצועים, כפי שעשו דורות קודמים של DLSS, הטכנולוגיה הזו מוסיפה פרטים חדשים כמו תאורה, חומרים ומרקמים שנראים מציאותיים.
החברה מציינת כי המודל החדש ממש מסוגל “להבין” את הסצנה ואת כל מה שמופיע בה, בין אם זה דמויות, חפצים, בדים ותאורה, ולאחר ניתוח מהיר הוא מייצר מעליה שכבה המשפרת את האיכות ומקרבת אותה לזו המתקבלת בסרטים הוליוודיים. כל התהליך הזה קורה תוך כדי משחק.

לא כולם מתלהבים מהטכנולוגיה החדשה
בזמן שאנבידיה הציגה בהתלהבות את DLSS 5, היו לא מעט אולפנים ומפתחים שהביעו חשש מהטכנולוגיה החדשה וטענו כי היא עלולה לשנות את הכוונה האמנותית המקורית שלהם, ואף השוו אותה ל- “פילטר AI” שמלביש שכבה מלאכותית על התמונה.
טכנולוגיית DLSS 5 צפויה להגיע לשוק בסתיו 2026 ותתמוך בהתחלה במשחקים הבאים:
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- Assassin’s Creed Shadows
- AION 2
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
בסופו של דבר, לא מדובר בעוד טכנולוגיה שמשפרת איכות, אלא בטכנולוגיה שתשפיע מאוד על עולם הגיימינג ומפתחי המשחקים. כרטיס המסך לא יציג רק את מה שהמשחק יוצר, אלא יתחיל לקחת חלק פעיל ביצירת הגרפיקה עצמה. ואת זה לא כולם אוהבים.




