מיקרוסופט (Microsoft) רוצה להפוך את Windows 11 למערכת הפעלה מאובטחת יותר, אבל בדרך היא עלולה לפתוח חזית חדשה מול מי שהכי פחות אוהב לוותר על ביצועים – גיימרים. החל מאוקטובר, מחשבים נתמכים צפויים לקבל כברירת מחדל את 'Memory Integrity', שכבת אבטחה שנועדה להגן על מערכת ההפעלה מפני קוד זדוני ודרייברים שעלולים לנצל את ה- Kernel (ליבה) שלה.
על פניו, קשה להתווכח עם המטרה. מחשב מאובטח יותר הוא מחשב טוב יותר, אבל הבעיה מתחילה כשמסתכלים על הצד השני של המשוואה: ביצועים.
בדיקות קודמות של מיקרוסופט הראו כי הפעלת VBS ו- Memory Integrity, שני מנגנוני אבטחה של Windows 11 שנועדו להגן על המערכת מפני קוד זדוני, עלולה במקרים מסוימים לפגוע בביצועי המחשב. זה לא אומר שכל מחשב וכל משחק יסבלו מירידה חדה בביצועים, אבל לגיימרים גם ירידה של כמה אחוזים יכולה להיות משמעותית, במיוחד במחשבים חזקים שנועדו לספק קצב פריימים גבוה וחוויית משחק חלקה.
אבטחה על חשבון ביצועים
העדכון החדש של Windows 11 נועד לשפר את אבטחת המחשב ולהגן עליו טוב יותר מפני איומים. אלא שהאבטחה הנוספת עלולה לבוא על חשבון הביצועים, בעיקר במשחקים.
בשימושים כמו עבודה, גלישה באינטרנט או צפייה בסרטונים, סביר להניח שההשפעה לא תהיה משמעותית. אבל במחשב גיימינג, שבו חשוב לקבל כמה שיותר FPS וחווית משחק חלקה, גם ירידה קטנה בביצועים יכולה להיות מורגשת. לכן, השאלה היא האם תוספת האבטחה מצדיקה ירידה בביצועים בזמן משחק.
חשוב גם להכניס קצת פרופורציות: לא כל מחשב ולא כל משחק צפויים להיפגע באותה מידה, ומידת ההשפעה תלויה בחומרה, בדרייברים ובאופן השימוש. בנוסף, עצם העובדה שהאפשרות מופעלת כברירת מחדל לא אומרת שמחשב גיימינג בן כמה שנים יהפוך לפתע לבלתי שמיש. ועדיין, גיימרים בהחלט צריכים לשים לב להתפתחות הזו.
האפשרות שהעדכון החדש יפגע אפילו במעט בביצועים היא משהו שקשה להתעלם ממנו. אבטחה טובה יותר היא בהחלט דבר חיובי, אבל כשמדובר במחשב שנועד בעיקר לגיימינג, כל פגיעה קטנה ב- FPS יכולה להיות מורגשת ולהעלות את השאלה האם התוספת באבטחה באמת שווה את המחיר.







