במשך מספר שנים הציגה אנבידיה הדגמות מרשימות של דמויות משחק המבוססות על AI (בינה מלאכותית), אך עד כה הן נותרו בגדר הדגמות טכנולוגיות בלבד. כעת, החברה עושה צעד משמעותי קדימה ומשיקה לראשונה את הטכנולוגיה במסגרת משחק פעיל, שבו השחקנים יכולים לשוחח באופן טבעי עם דמות הנשלטת על ידי AI.
היכולת החדשה זמינה במסגרת מצב משחק מיוחד בשם 'NVIDIA ACE Showcase', שבו ניתן לשחק לצד דמות בשם אלי (Ally). בניגוד לדמויות מסורתיות במשחקי מחשב, שמגיבות על בסיס משפטים שהוקלטו מראש, אלי מסוגלת להבין את דברי השחקן, לנתח את ההקשר ולהשיב בקול שנוצר בזמן אמת באמצעות AI.
מריצה מספר מודלי AI במקביל
כאמור, מאחורי החוויה עומדת טכנולוגיית ACE (ראשי תיבות של Avatar Cloud Engine) אשר מפעילה במקביל לפחות שלושה מודלי שפה קטנים (SLMs). היא אחראית על זיהוי הדיבור של השחקן, הבנת המשמעות, יצירת תגובה מתאימה וסינתוז של קול טבעי, וכל זה קורה בזמן אמת וללא שימוש בדיאלוגים שהוכנו מראש. בנוסף, הדמות יכולה להגיב באופן דינמי למתרחש בסביבת המשחק, מה שמאפשר אינטראקציות טבעיות ומשכנעות יותר.
לפי אנבידיה, כל התהליך מתבצע באופן מקומי על המחשב ונעשה שימוש רק בחלק מזיכרון ה- VRAM של כרטיס המסך, מבלי שמתבצע עיבוד בענן. כדי להשתמש בטכנולוגיה נדרש כרטיס מסך מסדרת GeForce RTX המגיע עם לפחות 12 גיגה-בייט של זיכרון וירטואלי.
נכון לעכשיו, מצב ההדגמה זמין לזמן מוגבל בלבד, עד סוף החודש (יוני), וכולל דמות אינטראקטיבית אחת – אלי. משום מה אנבידיה בחרה לפרסם את סרטון ההדגמה הרשמי בשפה הסינית עם כתוביות באנגלית. ייתכן שהסיבה לכך היא שהתכונה החדשה הושקה תחילה עבור קהל השחקנים בסין, או כחלק משיתוף פעולה עם גורמים מקומיים.
למרות שמדובר בהדגמה ראשונית, היא מספקת הצצה לעתיד משחקי המחשב. במקום דמויות NPC שחוזרות על אותם משפטים שוב ושוב, מפתחים יוכלו בעתיד ליצור עולמות שבהם כל דמות מנהלת שיחה ייחודית, מגיבה לסביבה ולבחירות השחקן בזמן אמת, ומעניקה חוויית משחק עשירה ואותנטית הרבה יותר.






