במשך שנים אנבידיה (NVIDIA) מנסה לגרום למשחקי מחשב להיראות מציאותיים יותר באמצעות כל מיני טכנולוגיות מתקדמות. הפעם, היא מצליחה לעשות זאת עם הרבה עזרה מהבינה המלאכותית.
טכנולוגיית DLSS 5 לוקחת את הגרפיקה במשחקים צעד אחד קדימה ומשפרת את התאורה, הצללים וכל שאר הפרטים הקטנים שמופיעים על המסך. אבל בניגוד לטכנולוגיות קודמות, היא לא מסתפקת רק בשיפור איכות התמונה, אלא גם משנה את הדרך שבה דמויות וסביבות שלמות מוצגות בתוך המשחק. השינוי הזה מעורר לא מעט ויכוחים בקרב גיימרים ומפתחי משחקים, שחוששים שהבינה המלאכותית תבוא על חשבון העיצוב המקורי של היוצרים.
מאחורי הקלעים של DLSS 5
משפחת DLSS כוללת בתוכה מגוון טכנולוגיות של אנבידיה המשתמשות בבינה מלאכותית, כדי לשפר את איכות הגרפיקה ולהגדיל את קצב הפריימים (FPS) במשחקים. בגרסאות הקודמות התמקדו הטכנולוגיות בעיקר בשיפור הרזולוציה, יצירת פריימים נוספים ושיפור התאורה באמצעות Ray Tracing.
טכנולוגיית DLSS 5 מציגה גישה שונה מהדורות הקודמים, שנקראת 3D-Guided Neural Rendering. ב- DLSS 5 המערכת מקבלת את התמונה שמנוע המשחק כבר יצר, יחד עם נתונים כמו צבעים ומידע על תנועת האובייקטים ולאחר מכן, מודל AI מעבד את התמונה ומשפר את האופן שבו התאורה והחומרים נראים.
לדוגמה: עור של דמות יכול להיראות טבעי יותר תחת תאורה חזקה, השיער ייראה ברור יותר והצללים יכולים להוסיף עומק לפנים ולבגדים. גם צמחייה ומשטחים שונים יכולים להציג תגובה מציאותית יותר לאור.
בניגוד למחולל תמונות רגיל, DLSS 5 אינה אמורה ליצור סצנה חדשה על סמך תיאור מילולי. היא נשענת על התמונה ועל נתוני מנוע המשחק, כדי לשפר את התוצאה תוך שמירה על המבנה המקורי של הסצנה.

טכנולוגיית DLSS 5 שונה מקודמותיה
ההבדל בין DLSS 5 לגרסאות הקודמות הוא בעיקר במה שהטכנולוגיה עושה. בגרסאות קודמות, DLSS Super Resolution השתמשה בבינה מלאכותית כדי לשפר את הרזולוציה של התמונה, ואילו Frame Generation יצרה פריימים נוספים כדי שהמשחק יוצג בצורה חלקה יותר.
ב- DLSS 5 אנבידיה לוקחת את השימוש בבינה מלאכותית לכיוון אחר – הפעם, המטרה היא לשפר את המראה של המשחק עצמו, למשל את התאורה, הצללים והמרקם של חומרים שונים. הטכנולוגיה לא מחליפה את הכלים הקודמים, אלא עובדת לצידם.
גם למפתחי המשחקים יש שליטה על התוצאה. הם יכולים לקבוע אילו חלקים במשחק יקבלו את השיפור ועד כמה הוא יהיה מורגש. כך, למשל, הם יכולים לשפר את התאורה והצללים בסביבה, בלי לשנות משמעותית את המראה המקורי של הדמויות.
אלה התכונות העיקריות של DLSS 5:
- שיפור גרפי באמצעות AI: הטכנולוגיה משפרת תאורה, צללים ומראה של חומרים.
- לא רק רזולוציה: בניגוד לגרסאות קודמות, DLSS 5 משנה את המראה הסופי של הסצנה.
- שליטה מלאה של המפתחים: יכולים להתאים את האפקטים לסגנון המשחק שהם יצרו.
- עבודה לצד Ray Tracing: הטכנולוגיה משלימה שיטות רינדור קיימות.
טכנולוגיית DLSS 5 מעוררת לא מעט ביקורות
כשאנבידיה הציגה את DLSS 5 במרץ 2026, לא כולם התלהבו ממה שהם ראו. חלק מהגיימרים ומפתחי המשחקים טענו שהטכנולוגיה משנה את המראה המקורי של הדמויות, מוסיפה להן פרטים שלא תמיד נראים טבעיים ומשפיעה על העיצוב שהיוצרים התכוונו אליו.
גיימרים רבים טענו גם שהטכנולוגיה גורמת לפנים של דמויות להיראות חלקות ומלוטשות מדי, ושמשחקים בעלי סגנון גרפי שונה עלולים להתחיל להיראות דומים זה לזה.
באנבידיה טוענים שלמפתחי המשחקים יש שליטה מלאה על התוצאה. הם יכולים לקבוע היכן להפעיל את האפקטים, לבחור את העוצמה שלהם ולהתאים אותם לסגנון של המשחק. בנוסף, DLSS 5 היא תכונה שלא חובה להפעיל, כך שהגיימרים יכולים לכבות אותה מתי שירצו.
השאלה המרכזית שעולה בקרב גיימרים היא האם השיפור בגרפיקה באמת מצדיק את השינויים הללו ? במשחקים שמנסים להציג עולם מציאותי למשל, התוצאה עשויה להיות מרשימה. אבל, במשחקים עם סגנון גרפי מיוחד, התערבות מוגזמת של הבינה המלאכותית עלולה דווקא לפגוע במראה שהמפתחים התכוונו ליצור.

כרטיסי מסך ומשחקים שתומכים ב- DLSS 5
נכון לרגע כתיבת שורות אלה, המשחק NBA 2K27 הוא הראשון שתומך בטכנולוגיית DLSS 5. כדי להשתמש בה, תצטרכו מחשב נייח או נייד שמגיע עם כרטיס מסך מסדרת GeForce RTX 50. ניתן ליהנות ממנה גם דרך שירות המשחקים בענן GeForce NOW Ultimate, שמריץ מגוון משחקים פופולריים ותובעניים על שרתים המצוידים בכרטיסי RTX 5080.
אם יש לכם את NBA 2K27 וכרטיס מסך תומך, תצטרכו קודם להתקין את מנהל ההתקן העדכני של NVIDIA. לאחר מכן, תצטרכו להיכנס להגדרות הגרפיקה של המשחק ולחפש את האפשרות DLSS Neural Rendering, כדי להפעיל את הטכנולוגיה.
אנבידיה מתכננת להוסיף תמיכה גם למשחקים נוספים. בין היתר, החברה הודיעה על שילוב DLSS 5 במשחק Hogwarts Legacy ו- Where Winds Meet. שני המשחקים צפויים לקבל תמיכה בטכנולוגיה במהלך חודש נובמבר 2026.
ומה לגבי בעלי כרטיסי RTX 40 ? אנבידיה מתכננת לבדוק אפשרות להרחבת התמיכה גם לסדרה הזאת, לאחר שתשלים עבודת אופטימיזציה נוספת. נכון לעכשיו, DLSS 5 מיועדת רק לכרטיסי RTX 50 ולמשחקי AAA ספציפיים.
הביצועים אוי הביצועים
הפעלה של טכנולוגיית DLSS 5 דורשת כוח עיבוד נוסף מכרטיס המסך, כך שהיא עשויה להשפיע לרעה על קצב הפריימים במשחק. במחשבים שמגיעים עם חומרה בינונית, הירידה בביצועים עלולה להיות מורגשת יותר.
אנבידיה דיווחה באוקטובר 2026 על שיפור משמעותי ביעילות הטכנולוגיה. לפי החברה, המודל החדש עובד במהירות גבוהה פי שניים לעומת הגרסה הקודמת, וצורך עד 20% פחות זיכרון גרפי ברזולוציית 4K.
השיפורים הללו אמורים להקל על כרטיס המסך בזמן העיבוד, אבל עדיין כדאי להמתין לבדיקות של סוקרים מוכרים. רק כך ניתן יהיה לדעת באמת עד כמה DLSS 5 משפרת את הגרפיקה בפועל, ומה המחיר שמשלמים בקצב הפריימים בכל משחק.
שאלות ותשובות על DLSS 5
מה עושה DLSS 5 ?
הטכנולוגיה משתמשת בבינה מלאכותית כדי לשפר את התאורה, הצללים והחומרים במשחקים ומעניקה להם מראה מציאותי יותר.
האם DLSS 5 משפרת את הביצועים ?
לא בהכרח. DLSS 5 נועדה לשפר את איכות הגרפיקה ולא להגדיל את קצב הפריימים. מכיוון שהיא דורשת כוח עיבוד נוסף, ההפעלה שלה אפילו עלולה להוריד את קצב הפריימים, בהתאם לכרטיס המסך והמשחק.
אילו כרטיסי מסך תומכים ב- DLSS 5 ?
נכון לעכשיו, רק כרטיסי מסך מסדרת GeForce RTX 50 תומכים ב- DLSS 5. ניתן להשתמש בה גם דרך שירות המשחקים בענן GeForce NOW. אנבידיה גם מתכננת לבדוק אפשרות להרחיב את התמיכה גם לכרטיסי RTX 40.
האם ניתן לכבות את DLSS 5 ?
כן. במשחקים תומכים ניתן לכבות את האפשרות דרך הגדרות הגרפיקה.
האם DLSS 5 מחליפה את Ray Tracing ?
לא. DLSS 5 עובדת לצד Ray Tracing ו- Path Tracing ולא מחליפה אותן. בעוד שהטכנולוגיות הללו מדמות את הדרך שבה האור מתנהג במשחק, DLSS 5 משתמשת בבינה מלאכותית כדי לשפר את המראה הסופי של התמונה.







