טכנולוגיית ASD של AMD מקצרת את זמני הטעינה במשחקים עד 95%

חברת AMD מרחיבה את התמיכה ב- ASD (ראשי תיבות של Advanced Shader Delivery) לכל ארכיטקטורות RDNA שלה, ובמקביל מפרסמת כי הטכנולוגיה מקצרת את זמני הטעינה במשחקים בעד 95%. הטכנולוגיה נועדה לשפר את הדרך שבה משחקים מודרניים נטענים ומעובדים על המחשב, במיוחד בתהליך קומפילציית השיידרים, שלרוב גורם לעיכובים בכניסה למשחקים. שיפור זה עשוי להפוך את זמני ההמתנה הארוכים בתחילת משחק לנחלת העבר.

במאמר שהתפרסם בבלוג ה- Dev של מיקרוסופט, הודגם כיצד במשחקים מסוימים כמו Forza Horizon 6 זמני טעינת השיידרים ירדו מכ- 90 שניות לכ- 4 שניות בלבד. מדובר בשינוי משמעותי במיוחד עבור שחקנים שמריצים משחקים תובעניים על מערכות הפעלה המבוססות על ווינדוס (Windows), שבהן תהליך קומפילציית השיידרים לעיתים יוצר עיכובים מורגשים בכניסה למשחקים.

 

הטכנולוגיה החדשה פועלת כחלק ממערכת הדרייברים AMD Software: Adrenalin Edition, ומתבססת על הכנה מוקדמת והפצה של נתוני שיידרים במקום ביצוע הקומפילציה בזמן אמת על המחשב של המשתמש. בכך, היא מפחיתה עומסים שנוצרים על המעבד וכרטיס המסך, ומאפשרת כניסה מהירה וחלקה יותר למשחקים.

ההודעה "Precompiled shaders installed" מופיעה בחלון הטעינה של המשחק כאשר מצב ASD פועל
ההודעה "Precompiled shaders installed" מופיעה בחלון הטעינה של המשחק כאשר מצב ASD פועל. קרדיט: Microsoft

עם זאת, התמיכה ב- ASD אינה אוניברסלית. הטכנולוגיה דורשת כרטיסי מסך המבוססים על ארכיטקטורת ה- RDNA של AMD, מערכת הפעלה ווינדוס ושירות Xbox Gaming Services. בנוסף, התמיכה משתנה ממשחק למשחק, ולכן לא כל המשחקים יציגו את מלוא השיפורים כבר מהיום הראשון.

אלה הדרישות לפי מיקרוסופט:

  • מערכת הפעלה – Windows 11 24H2 ומעלה
  • גרסת שירות המשחקים של אקסבוקס – 37.113.11003.0 ומעלה
  • ארכיטקטורות כרטיס מסך – AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5, RDNA 4
  • דרייבר – Adrenalin 26.6.1 ומעלה

למרות רשימת הדרישות הלא קצרה של מיקרוסופט והצורך בתמיכה מצד המשחקים עצמם, טכנולוגיית ASD עשויה להביא לשיפור משמעותי בחוויית הגיימינג באמצעות קיצור דרמטי של זמני הטעינה.

אולי יעניין אותך גם

 
דילוג לתוכן